• О нас
  • Политика конфиденциальности
  • Архив
Вечерний Омск
Вторник, 30 июня, 2026
18+
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СОЦИУМ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • БИЗНЕС
    • ЖКХ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ОМИЧИ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
Нет результатов
Посмотреть результаты
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СОЦИУМ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • БИЗНЕС
    • ЖКХ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ОМИЧИ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
Нет результатов
Посмотреть результаты
Вечерний Омск
Нет результатов
Посмотреть результаты
Главная Рубрики ОМИЧИ

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр

от Татьяна Попова
03.04.2022
в ОМИЧИ
0
2
Эурон Грейджой - герой эпопеи "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Мартина. Рисунок Андрея Ермолаева

Эурон Грейджой - герой эпопеи "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Мартина. Рисунок Андрея Ермолаева

Поделиться во ВКонтактеПоделиться в Одноклассники

Омич Андрей Ермолаев рассказал, как нашел работу мечты, зачем для создания робобитвы понадобилась карта Нефтяников и почему компьютерные игры – это вторая нефть.

 Планшет, компьютер, интернет и профессиональные программы – вот главные инструменты художника, работающего над созданием компьютерных игр. Интервью с Андреем мы провели на рабочем месте мастера диджитал-арта – в его собственной квартире.

– Вот наша команда, которая работает над проектом, — Андрей показывает специальный чат, в котором сидят не больше 10 человек: дизайнер, отвечающий за создание меню и верстку сайта, сценаристы, программисты. И один художник – наш собеседник. – Сейчас мы делаем игру для смартфонов в жанре постапокалиптического фэнтези, ее действие происходит на другой планете. Здесь, в чате, можно проследить весь процесс. Вот первый этап — грубый набросок самой идеи персонажей. Делаю несколько эскизов, что-то выбирается, по общему согласованию добавляются какие-то детали. Затем идет лайн – аккуратная отрисовка начистовую. Иногда делаю много разных лайнов, чтобы тоже было из чего выбирать. Потом уже идет покраска и так далее. Создаю персонажей сам от и до, вся визуальная часть игры – моя зона ответственности. И это та работа, о которой я мечтал всю жизнь.

— С детства?

— Да, в буквальном смысле. Я очень любил с детства две вещи: рисовать и компьютерные игры. Но так вышло, что с 14 до 19 лет я работал на отделке квартир в фирме папы своего друга, потому что времена были сложные: тяжелое положение в семье, нужны были деньги, и мне пришлось рано начать работать. А в 19 лет я вдруг почувствовал, что надоело мне в этой грязюке колупаться. Раньше я просто любил рисовать для себя, но поступил в педколледж на худграф. Хотя, если по-честному, из всей учебы в колледже мне разве что пластическая анатомия пригодилась: все остальное оказалось абсолютно бесполезно. Образование художников надо менять от и до, потому что оно настолько неактуально сегодня. Сейчас уже 21 век, а там до сих пор по 19-му веку еще рисуют… Я потихонечку рисовал то, что мне нравится, а не то, что нужно было. И это жутко раздражало учителей – но, как говорится, увы...

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Омич занимается не только геймдевом. Еще иллюстрирует книги, рисует клипы, постеры и т.д. Фото: Владимир Казионов

— Получается, пришлось переучиваться? И каким образом?

— Сейчас расскажу, там целая история. Окончив колледж, я пошел и нашел омский геймдев (gamedev  — сокращенное от game development — создание игр от разработки и дизайна до выпуска на рынок) – да, тогда еще были такие годы, люди еще на что-то надеялись. Сейчас в Омске ничего толкового в плане создания игр нет, у нас город в этом отношении очень неразвитый. Но в те годы я нашел. Пришел и понял, что вообще не готов ни к чему – образование для такой работы вообще не подходит, оно совсем о другом. А ведь это была работа моей мечты, у меня такие далеко идущие планы были, столько мечтаний! Но я понял, что надо начинать по-другому. Я провалился. Опять вернулся на стройку, меня это жутко бесило. Но работать нужно было, денежка нужна была. Я работал на стройке, работал, потом плюнул на эту работу и пошел продавать диски. Устроился продавцом в компанию, которая торговала играми, фильмами и лицензионными программами. И пока все остальные продавцы играли, я начал изучать эти программы – Corel и Photoshop. Тогда еще не было никакого ютуба с обучающими роликами, все осваивал сам методом тыка.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Дитеныш дракона. Рисунок Андрея Ермолаева

Тогда еще у меня планшета не было, я пытался мышкой рисовать. Потом у меня появился маленький планшет размером с ладошку, и я начал учиться рисовать на планшете в Фотошопе. Это было очень неудобно. Потом начали появляться – помню, я их взахлеб смотрел – первые видеоуроки 2D-рисования: как сейчас помню, это были драконы. Я тоже пытался рисовать драконов, даже не представляя тогда, что это последний уровень мастерства. Из всех персонажей дракон – самое сложное, что можно рисовать.

— Почему?

— Там настолько много всего может быть: всякие корявочки, рюшечки, клыки, когти, шипы… Из-за своей детализации дракон – самый сложный для художника персонаж, какой только можно придумать. Но я пытался. Получалось смешно, но пытался.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Два орка с разницей в десять лет. Рисунки Андрея Ермолаева

— Андрей, а может ли геймдевом стать человек, который карандаша и кисточки никогда в руках не держал?

— Конечно, может. Лет через десять, если будет каждый день заниматься рисованием на планшете в течение пяти часов, изучит светотени, пластическую натуру. У меня есть классная книжка — Фредерик Делавье «Анатомия силовых упражнений». Вот ее прямо обязательно надо, всем рекомендую. Там очень подробно и доступно описано и нарисовано, как двигаются мышцы в теле. У всех живых существ есть свои мышцы, жилы и прочее, и принцип их работы похож: если ты поймешь принцип взаимодействия, ты сможешь рисовать персонажей точно и правдоподобно. На отработку навыков уйдет лет десять, плюс-минуc. Это, по сути, и есть мой путь. Кстати, книгу Делавье я не сам нашел – ее мне порекомендовал Лео Хао.

— Тот самый? Автор всех обложек к альбомам «Арии»?

— Именно. Один из самых высокооплачиваемых диджитал-художников России. На самом деле его зовут Леха Шамровский, но все знают его как Лео Хао.

— А как вы с ним познакомились?

— Лет шесть-семь назад он проводил конкурс для молодых художников в стиле 2D. Задача была нарисовать поединок Мцыри с барсом. Первый этап отбора прошли 197 человек, и среди них я вошел в двадцатку.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Мцыри, бой с барсом. Рисунок Андрея Ермолаева

Лео Хао сказал, что будет обучать нас бесплатно, и во время этой учебы порекомендовал мне книгу «Анатомия силовых упражнений». Вообще очень много всего из того что я знаю, из того, что сделало меня состоявшимся художником какой я сейчас есть – все это благодаря урокам Лео Хао. Потому что такого страшного деспота свет не видывал просто (смеется). Учил нас больше года по удаленке, а потом четверых, в том числе и меня, пригласил к себе в гости на Николаевские дачи. Мы туда приехали, долго общались, рисовали вместе. Было очень весело.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
На Николаевских дачах. Лео Хао — крайний слева. Фото: из личного архива Андрея Ермолаева

Я вот сейчас рассказываю так бравурно, весело. Но хочу подчеркнуть – стать диджитал-художником очень непросто, без шуток. Изначально, когда я знал только две программы и учился рисовать, я умудрялся что-то своими рисунками зарабатывать. Но мои заработки были более чем скромные, прожить на них было нельзя, поэтому работал параллельно в совершенно другой сфере.

— И все-таки цели своей добился и теперь создаешь всяких рыцарей и монстров. Кстати, а насколько свободен художник компьютерных игр в своих идеях? Наверняка ведь у сценаристов есть свое представление о том, как должен выглядеть тот или иной персонаж.

— Достаточно свободен, но мы обязательно обсуждаем, что в итоге должно получиться. Например, сценарист говорит: «Мне нужен подземный монстр». А я уже додумываю, что это значит скорее всего? Скорее всего он будет слепой, скользкий и тощий — раз под землей, ему лазать много надо. Все эти моменты проговариваются.

— Выходит, к разработке персонажей ты подходишь, ориентируясь на их среду обитания?

— Обязательно! Если это будет не соответствовать стихии, то пользователь на подкорке сразу почувствует фальшь и не поверит в этот мир.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Этот монстр явно живет в лесу. Рисунок Андрея Ермолаева

— А вообще споры по поводу персонажей часто бывают?

— Бывают, и в них как раз и рождается истина. Споры в команде не только по поводу персонажей происходят, мы же всё обсуждаем. Помимо прочего я занимался историческим фехтованием, и когда вижу в сценарии ошибки, связанные с боем, прямо говорю: «Ребят, это так не работает! Потому что если герой будет вот так махать мечом, битва закончится через 15 секунд». Это называется профдеформация (смеется). Иногда я побеждаю, иногда они. Но в спорах получается более качественный персонаж, интересная история — более качественный продукт.

— Как происходит процесс работы с анимированными играми – ты делаешь раскадровку, а потом вступают аниматоры, или сам работаешь над тем, чтоб персонажи двигались?

— Этим у нас занимаются аниматоры, я не рисую каждый кадр анимации. Просто прорисовываю персонажа с разных ракурсов, разбиваю его на детали. Вот, например, делал некроморфа для фильма: у него каждая лапа отдельно, каждый палец, коготь, пасть, челюсть, глаза – все сделано послойно, чтобы им можно было двигать. Аниматор берет мой рисунок и двигает персонажа так, как ему необходимо. Это очень большая работа – рисовать и потом делить все на слои. Я сначала рисую полностью, потом разделяю в программе на слои, дорисовываю места стыков, чтобы не было видно этих швов, и отдаю. Потом специалист уже делает анимацию.

— Какие самые успешные игры ты делал?

— X-Core Galactic Plague Srategy от компании Gyrо-Games, где я сейчас работаю. Это игра про вирусы, которые поразили Землю, и про несколько инопланетных рас, которые на волне этих вирусов завоевывают планету.

— Какая тема-то интересная…

— Да уж (смеется). На самом деле игра была разработана и выпущена еще до пандемии, но в пандемию был страшный бум — скачивание X-Core было просто бешеное.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Та самая книга, рекомендуемая художникам. Фото: Владимир Казионов

— Андрей, вставляешь ли ты в игры пасхалки, связанные с Омском?

— Есть такой пример. В игре Robot Warrior есть разбивка на уровни, в каждом воюют роботы. Так вот некоторые уровни — это омские районы из ДубльГиса. Я взял карту и их обрисовал. Действие происходит на другой планете, но там есть и Нефтяники, и Чкаловский — порядка 9 омских районов я использовал. А что, удобно бегать и все такое (смеется)

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Главный герой одной из игр, проработка в цвете. Рисунок Андрея Ермолаева

— Раз уж мы все равно заговорили об Омске… Ты наверняка знаешь, много ли в нашем городе геймдев-художников?

— Да, есть омичи, которые занимаются играми, но работают они не в Омске. Я тоже из их числа — у меня фирма иностранная, даже не российская. Но вся наша команда полностью состоит из русских ребят.

— Зачем тогда мы кормим заграницу? Почему у нас так туго с игровой индустрией?

— Не видели важности, не видели возможностей этой отрасли. Сейчас, я заметил, началось наконец, обратное: по указу президента айтишники освобождены от армии, получают в банках кредиты под минимальный процент. Сфера наконец начала развиваться, но это нужно было развивать еще лет 15 назад, когда все было в самом начале. Я очень много кручусь в этой сфере и знаю, что компьютерные игры и прочее – это, по сути, вторая нефть, потому что денег цифровая индустрия приносит невероятно много. И если посмотреть список самых богатых миллиардеров в мире, то там многие из геймдева – те же близзардовцы. Это миллиарды, огромные, просто чудовищные суммы денег. И если этим не заниматься, будут заниматься кто-то другой, будет делать под свое видение и подчас, возможно, не совсем доброжелательное к нашей стране. Ты не занимаешься – займется кто-то другой обязательно, так же всегда бывает. Поэтому меня всегда удивляло, почему игровая индустрия у нас настолько не развита.

— Получается, игры можно использовать как инструмент влияния?

— Да! Это мощный инструмент для воспитания поколения, это невероятная отрасль, которая у нас недооценена. Меня прямо очень печалит, что Россия так много времени потеряла. Но сейчас началось хоть какое-то движение в сторону развития игровой индустрии. Посмотрим, что будет дальше. Художникам же хочу сказать: если хотите прийти в эту сферу, лучше начните как можно раньше осваивать все инструменты. Моим дочерям Майе и Маргарите 13 и 6 лет, и обе уже рисуют на планшете. Им это нравится.

«Рисовал то, что мне нравится, это жутко раздражало учителей»: Как строитель из Омска стал крутым разработчиком компьютерных игр
Работая над созданием компьютерных игр, Андрей вдохновляется фэнтези-литературой. И даже пишет сам: этим летом выйдет сборник славянского фэнтези, в создании которого участвовали семь молодых авторов вместе с признанным писателем Александром Мазиным. В сборник попала и повесть Андрея Ермолаева. Фото: Владимир Казионов
Метки: Важное

Татьяна Попова

Следующая страница
Фото: РИА «Омск-Информ»

Скончался известный омский журналист Владимир Пирогов

Комментарии 2

  1. Таисия says:
    4 года ago

    Очень интересно и вдохновляюще!!! Приятно читать про людей, которые добились всего сами.

    Ответить
  2. Аноним says:
    5 месяцев ago

    Если быть точными, планшет Андрею подарила на день рождения его первая жена и она же научила его работать фрилансером. Планшет был не такой уж и маленький….

    Ответить

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ПОПУЛЯРНОЕ за неделю

Фото: Ксения Угланова
АФИША

Выступление Полины Гагариной и квартирник поэтов: куда сходить в Омске в ближайшие выходные и на День молодежи

Фото: Антон Маликов
ВЫБОРЫ

Виталий Хоценко и Сергей Шелест вошли в список «Единой России» на выборах в Госдуму

Фото: Сергей Сапоцкий
Новости

В Омске стала известна программа Дня молодёжи-2026

Фото: Омская Арт-резиденция
КУЛЬТУРА

В Омске впервые пройдет Неделя моды

Фото: Антон Маликов
Новости

Победитель предварительного голосования Семён Сокур и активисты «Единой России» передали в дом ребёнка партию летних вещей

Фото: Владимир Казионов
Новости

Омскую область на съезде «Единой России» в Москве представят 26 делегатов 

Редакция:
644043, Омская область
г. Омск, ул Волочаевская, 11/1
Е-mail: vecherka55@mail.ru
Телефон редакции: 66-77-70
Телефон отдела рекламы: 8-913-600-41-39
«Вечерний Омск - Неделя. Портал Администрации города Омска» (18+) - первый в Омске Интернет-проект в формате полноценной ежедневной городской газеты, который освещает разные стороны жизни города Омска.

Учредитель: Администрация города Омска.
ОГРН 1025500757259, ИНН 5503047244.
Главный редактор Назаренко Е. В.
Регистрационный номер Эл № ФС77-79303 от 09.10.2020.
Выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.

Рубрики

  • IT
  • БИЗНЕС
  • ВЛАСТЬ
  • ГОРОД
    • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
  • ДОМ
  • ЖКХ
  • ЗДОРОВЬЕ
  • ИЗ ЗАЛА СУДА
  • КУЛЬТУРА
    • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
  • НАУКА
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • ОМИЧИ
  • ПОГОДА
  • ПОЛИТИКА
    • ВЫБОРЫ
  • ПРОИСШЕСТВИЯ
    • РОЗЫСК
  • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
  • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
  • СЕМЬЯ
  • СОБЫТИЯ
  • СОЦИУМ
  • СПОРТ
    • «АВАНГАРД»
  • СТРОИТЕЛЬСТВО
  • ТРАНСПОРТ
  • ЭКОЛОГИЯ
  • ЭКОНОМИКА

Спецпроекты

  • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
  • АФИША
  • ВСЕМ МИРОМ
  • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
  • ДАЧА
  • ЗВЕРЬЁ МОЁ
  • КОНКУРСЫ
  • ПОЛЕЗНОЕ
  • ТУРИЗМ
  • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
  • О нас
  • Политика конфиденциальности
  • Архив

© ООО «Омские городские СМИ», 2019-2026

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Нет результатов
Посмотреть результаты
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ЖКХ
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • БИЗНЕС
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • СОЦИУМ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?

© ООО «Омские городские СМИ», 2019-2026

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru

На сайте используются cookies. Продолжая пользоваться сайтом, Вы соглашаетесь с использованием файлов cookie (куки) и систем аналитики, в том числе посредством сервисов веб-аналитики «Яндекс.Метрика», «LiveInternet», «top.mail.ru». Я ознакомлен(а) и согласен(а) с условиями обработки моих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.