Мы побеседовали с Данилом ГРИЦЕНКО, человеком, чья коллекция обитает в метафизической реальности интернета.
Коллекционирование – удивительное хобби. Можно собирать что угодно: марки, наклейки, книги, фантики от конфет. Коллекция пополняется, приносит пользу, наполняет душу радостью. Ты сидишь и любуешься – какая она разношёрстная, необычная. Другой такой ни у кого нет. А если и есть, то ты собирал её по-своему: с особой трепетностью вкладывал новый фантик в альбом.
Но в современном мире коллекционирование переходит на новый уровень. Нам удалось познакомиться с человеком, который собирает игры. Не на дисках, а прямо в интернете, на разных игровых сервисах. Его зовут Данил Гриценко, и его коллекция насчитывает около 1500 видеоигр. Впрочем, если говорить о физических носителях, то игры на дисках у него тоже имеются – с них всё начиналось.
– Я приобретал диски до тех пор, пока работали магазины дистрибуции. В итоге у меня накопилось ещё в детстве игр пятьсот. Все полки были заставлены чудесными коробочками с интересными описаниями и яркими картинками. Они вдохновляли. Глядя на очередной диск, я представлял те приключения с драконами, рыцарями и магией, что ожидали по ту сторону экрана. Каждая коробочка с игрой была порталом в миры удивления и радости. Но потом магазины начали закрываться один за другим. После этого моя коллекция постепенно начала переходить в виртуальное пространство, – делится с нами Данил. – Теперь мои игры хранятся в моём профиле, и это всё та же коллекция, хоть и не физическая. Она продолжает пополняться.
Почему же Данил стал коллекционировать игры? Почему они оказались для него не просто досугом или развлечением? О том, что это нечто большее, говорит тот факт, что многие свои статьи он посвятил размышлениям о смысле видеоигр, об их потенциале в просвещении и многом другом. Он ведёт видеоблог и социальные сети, где выкладывает лекции, которые снова и снова возвращаются к теме игр.
– Их можно назвать очень потенциальной сферой, которую сегодня даже приравнивают, и небезосновательно, к искусству, потому что это действительно оно и есть, – рассказывает нам коллекционер. – В видеоиграх сочетаются одновременно искусство сценарного мастерства и режиссуры. Здесь свои усилия прилагают художники, а иногда даже музыканты и композиторы.
Сейчас на это сочетание разных сфер Данил смотрит с позиции игровой журналистики. И начал заниматься этим довольно рано. Можно сказать, что одновременно с коллекцией зародилась и постоянная тяга исследовать. Данил никогда не прекращал поиски и познания.
– Ещё в детстве понял, что через игры можно многое узнать, открыть новое. Так я изучал особенности китайской, японской, американской культуры. Именно через набирающую обороты коллекцию я начал своё знакомство с самыми интересными проявлениями этого мира. Уже позже моё любопытство перешло на книги, и вслед за видеоигровой коллекцией они стали появляться на полочках моего шкафа. Можно сказать, что игры сподвигли меня к тому, чтобы читать и углублять свои знания.

– Что для вас важнее в коллекции – полнота, редкость игры или личная память?
– Редкость – это, безусловно, важный момент. Но сейчас пришло время, в котором подобного просто не существует. «Редкими» стали отдельные механики. Например, в замечательной Borderlands 2 (18+) присутствовала уникальная система физики тканей. Но теперь из-за того что специальные чипы «PhysX» больше не внедряют в новые модели видеокарт, эта механика навсегда растворилась в истории – стала чем-то по-настоящему редким.
– Чему вас научили игры в культурном и философском плане?
– Отчасти благодаря играм я пришёл к чтению книг, потому что большинство сценариев в видеоиграх являются вторичными по отношению к тому, что уже было написано в литературе. Я приобрёл знакомство с классическими произведениями, ещё не зная, что это они.
Руку знания протянула мне замечательная игра DiscoElysium (18+). Постепенно она стала моей любимой, ведь в ней есть абсолютно всё. Проживая сюжет вместе с главным героем, детективом Гаррье Дюбуа, знакомишься с идеями Маркса, Ницше, Аристотеля, Платона, Гегеля. Тебя бросает в самый разгар Французской революции, ты постигаешь христианские концепции, знакомишься с психологией, литературой, политикой, историей и философией. И эти сокровища хранит в себе обычная игра.
В видеоиграх, как поведал нам коллекционер, можно научиться и географии. Здесь каждый материк, каждая речка оказываются не просто изображением на глобусе или карте. На любом клочке земли в игре может развернуться колоссальное событие и увести игрока за собой, рассказывая о горах, реках и равнинах.
– Например, HeartsofIron 4 (16+) симулирует Вторую мировую войну с 1936 по 1945 год. Мы можем двинуться Красной армией на Германию, дать отпор и попутно увидеть вблизи все географические и исторические точки этих событий. А в игре Stellaris (16+) можно прожить события уже космических масштабов. Целые планеты в ней могут воевать и торговать друг с другом. Здесь все сюжеты вымышленные, но благодаря им можно на опыте понять, как работает политика.
– Можно ли через игры изучать историю, философию, литературу?
– Да, но с ограничениями. Игры чаще всего не носят дидактический характер. Ты сам можешь вычленить что-то, как при просмотре кино. С философией сложнее. Тут надо уметь вычленять именно идеи. И есть не так много игр, где поднимаются философские вопросы, например, онтологический вопрос существования, вопрос жизни и смерти. Эти «вопрошания» лежат внутри тех работ, которые можно назвать философскими.
Например, игра EldenRing (16+) настолько огромна по части внутренних мифологически-философских концепций, что там можно голову сломать, пытаясь всё интерпретировать и разбираться. Но это и хорошо: она тебя не учит – это ты должен приложить большие усилия, чтобы что-то почерпнуть, вдохновиться и научиться. За счёт этого потенциала игры к человеку могут прийти вопросы, ответы на которые он будто найдёт в игре, но они будут такими глубокими и важными, что разрешение их человек продолжит искать всю жизнь.
Если говорить об изучении наук, получении знаний через игры, то об этом я старался рассказать в своей дипломной работе. В ней я искал просветительский компонент – луч, возможность того, что через определённые свои качества игра может наделить людей познаниями. DiscoElysium (16+) и DarkSouls (16+) стали моим кругом поисков, и там я обнаружил, что через локации и отсылки продукт раскрывает перед игроком область знаний, связывает его с возможностью глубже познакомиться с философскими, историческими и другими фактами.
В игре DarkSouls мы можем посетить собор Святого Петра, наглядно узнать о феодальном государственном устройстве, познакомиться с рядом средневековых литературных образов. Загадочные священные рощи, рыцарские ордена, концепции, связанные с пустотой и происхождением мира в духе дзен-буддизма и досократической философии. В общем – очень интересно и много всего. Нужно лишь научиться видеть.
– Каким вы видите видеоигровой мир в будущем?
– Будущее видеоигр мне кажется оптимистичным. Сейчас бюджет одной игры сопоставим с бюджетом нескольких мегаблокбастеров. Миллиарды долларов тратятся на то, чтобы сделать нечто удивительное. Игры – это совокупность всех предыдущих вариаций искусства, соединённых вместе. Они открывают перед человеком новые горизонты.
– Есть ли игры, которые через двадцать лет будут помнить? Светит ли им вечность?
– Уже есть такие игры. Planescape: Torment (16+). Прошло двадцать лет, а люди до сих пор обращаются к ней. DiscoElysium (16+), я думаю, постигнет та же судьба. DarkSouls (16+). Bloodborne (16+), которая до сих пор на компьютере недоступна, – похожей просто нет. Portal 2 (12+) – игра-легенда. Minecraft (12+) – самая продаваемая игра в мире, о ней знают абсолютно все.
Из постсоветского пространства – «Космические рейнджеры» (16+). Spore (16+), где можно пройти эволюционную цепочку от клетки до космоса. И «Герои 3» (16+) – до сих пор в неё все играют, это как шахматы, только фэнтези. Турниры проводятся, хотя третья часть вышла двадцать с лишним лет назад.
– Какие три игры вы бы посоветовали тому, кто ни разу не прикасался к миру видеоигр?
– Minecraft (12+). Disco Elysium (16+). И What Remains of Edith Finch (16+).







