• О нас
  • Политика конфиденциальности
  • Архив
Вечерний Омск
Понедельник, 15 июня, 2026
18+
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СОЦИУМ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • БИЗНЕС
    • ЖКХ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ОМИЧИ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
Нет результатов
Посмотреть результаты
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СОЦИУМ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • БИЗНЕС
    • ЖКХ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ОМИЧИ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
Нет результатов
Посмотреть результаты
Вечерний Омск
Нет результатов
Посмотреть результаты
Главная Новости

Не марки, не фантики: как омич коллекционирует то, чего нельзя потрогать

от Анастасия Пузикова
12.05.2026
в Новости, ОМИЧИ
0
0
Фото автора

Фото автора

Поделиться во ВКонтактеПоделиться в Одноклассники

Мы побеседовали с Данилом ГРИЦЕНКО, человеком, чья коллекция обитает в метафизической реальности интернета.

Коллекционирование – удивительное хобби. Можно собирать что угодно: марки, наклейки, книги, фантики от конфет. Коллекция пополняется, приносит пользу, наполняет душу радостью. Ты сидишь и любуешься – какая она разношёрстная, необычная. Другой такой ни у кого нет. А если и есть, то ты собирал её по-своему: с особой трепетностью вкладывал новый фантик в альбом.

Но в современном мире коллекционирование переходит на новый уровень. Нам удалось познакомиться с человеком, который собирает игры. Не на дисках, а прямо в интернете, на разных игровых сервисах. Его зовут Данил Гриценко, и его коллекция насчитывает около 1500 видеоигр. Впрочем, если говорить о физических носителях, то игры на дисках у него тоже имеются – с них всё начиналось.

– Я приобретал диски до тех пор, пока работали магазины дистрибуции. В итоге у меня накопилось ещё в детстве игр пятьсот. Все полки были заставлены чудесными коробочками с интересными описаниями и яркими картинками. Они вдохновляли. Глядя на очередной диск, я представлял те приключения с драконами, рыцарями и магией, что ожидали по ту сторону экрана. Каждая коробочка с игрой была порталом в миры удивления и радости. Но потом магазины начали закрываться один за другим. После этого моя коллекция постепенно начала переходить в виртуальное пространство, – делится с нами Данил. – Теперь мои игры хранятся в моём профиле, и это всё та же коллекция, хоть и не физическая. Она продолжает пополняться.

Почему же Данил стал коллекционировать игры? Почему они оказались для него не просто досугом или развлечением? О том, что это нечто большее, говорит тот факт, что многие свои статьи он посвятил размышлениям о смысле видеоигр, об их потенциале в просвещении и многом другом. Он ведёт видеоблог и социальные сети, где выкладывает лекции, которые снова и снова возвращаются к теме игр.

– Их можно назвать очень потенциальной сферой, которую сегодня даже приравнивают, и небезосновательно, к искусству, потому что это действительно оно и есть, – рассказывает нам коллекционер. – В видеоиграх сочетаются одновременно искусство сценарного мастерства и режиссуры. Здесь свои усилия прилагают художники, а иногда даже музыканты и композиторы.

Сейчас на это сочетание разных сфер Данил смотрит с позиции игровой журналистики. И начал заниматься этим довольно рано. Можно сказать, что одновременно с коллекцией зародилась и постоянная тяга исследовать. Данил никогда не прекращал поиски и познания.

– Ещё в детстве понял, что через игры можно многое узнать, открыть новое. Так я изучал особенности китайской, японской, американской культуры. Именно через набирающую обороты коллекцию я начал своё знакомство с самыми интересными проявлениями этого мира. Уже позже моё любопытство перешло на книги, и вслед за видеоигровой коллекцией они стали появляться на полочках моего шкафа. Можно сказать, что игры сподвигли меня к тому, чтобы читать и углублять свои знания.

Не марки, не фантики: как омич коллекционирует то, чего нельзя потрогать
Фото автора

– Что для вас важнее в коллекции – полнота, редкость игры или личная память?

– Редкость – это, безусловно, важный момент. Но сейчас пришло время, в котором подобного просто не существует. «Редкими» стали отдельные механики. Например, в замечательной Borderlands 2 (18+) присутствовала уникальная система физики тканей. Но теперь из-за того что специальные чипы «PhysX» больше не внедряют в новые модели видеокарт, эта механика навсегда растворилась в истории – стала чем-то по-настоящему редким.

– Чему вас научили игры в культурном и философском плане?

– Отчасти благодаря играм я пришёл к чтению книг, потому что большинство сценариев в видеоиграх являются вторичными по отношению к тому, что уже было написано в литературе. Я приобрёл знакомство с классическими произведениями, ещё не зная, что это они.

Руку знания протянула мне замечательная игра DiscoElysium (18+). Постепенно она стала моей любимой, ведь в ней есть абсолютно всё. Проживая сюжет вместе с главным героем, детективом Гаррье Дюбуа, знакомишься с идеями Маркса, Ницше, Аристотеля, Платона, Гегеля. Тебя бросает в самый разгар Французской революции, ты постигаешь христианские концепции, знакомишься с психологией, литературой, политикой, историей и философией. И эти сокровища хранит в себе обычная игра.

В видеоиграх, как поведал нам коллекционер, можно научиться и географии. Здесь каждый материк, каждая речка оказываются не просто изображением на глобусе или карте. На любом клочке земли в игре может развернуться колоссальное событие и увести игрока за собой, рассказывая о горах, реках и равнинах.

– Например, HeartsofIron 4 (16+) симулирует Вторую мировую войну с 1936 по 1945 год. Мы можем двинуться Красной армией на Германию, дать отпор и попутно увидеть вблизи все географические и исторические точки этих событий. А в игре Stellaris (16+) можно прожить события уже космических масштабов. Целые планеты в ней могут воевать и торговать друг с другом. Здесь все сюжеты вымышленные, но благодаря им можно на опыте понять, как работает политика.

– Можно ли через игры изучать историю, философию, литературу?

– Да, но с ограничениями. Игры чаще всего не носят дидактический характер. Ты сам можешь вычленить что-то, как при просмотре кино. С философией сложнее. Тут надо уметь вычленять именно идеи. И есть не так много игр, где поднимаются философские вопросы, например, онтологический вопрос существования, вопрос жизни и смерти. Эти «вопрошания» лежат внутри тех работ, которые можно назвать философскими.

Например, игра EldenRing (16+) настолько огромна по части внутренних мифологически-философских концепций, что там можно голову сломать, пытаясь всё интерпретировать и разбираться. Но это и хорошо: она тебя не учит – это ты должен приложить большие усилия, чтобы что-то почерпнуть, вдохновиться и научиться. За счёт этого потенциала игры к человеку могут прийти вопросы, ответы на которые он будто найдёт в игре, но они будут такими глубокими и важными, что разрешение их человек продолжит искать всю жизнь.

Если говорить об изучении наук, получении знаний через игры, то об этом я старался рассказать в своей дип­ломной работе. В ней я искал просветительский компонент – луч, возможность того, что через определённые свои качества игра может наделить людей познаниями. DiscoElysium (16+) и DarkSouls (16+) стали моим кругом поисков, и там я обнаружил, что через локации и отсылки продукт раскрывает перед игроком область знаний, связывает его с возможностью глубже познакомиться с философскими, историческими и другими фактами.

В игре DarkSouls мы можем посетить собор Святого Петра, наглядно узнать о феодальном государственном устройстве, познакомиться с рядом средневековых литературных образов. Загадочные священные рощи, рыцарские ордена, концепции, связанные с пустотой и происхождением мира в духе дзен-буддизма и досократической философии. В общем – очень интересно и много всего. Нужно лишь научиться видеть.

– Каким вы видите видеоигровой мир в будущем?

– Будущее видеоигр мне кажется оптимистичным. Сейчас бюджет одной игры сопоставим с бюджетом нескольких мегаблокбастеров. Миллиарды долларов тратятся на то, чтобы сделать нечто удивительное. Игры – это совокупность всех предыдущих вариаций искусства, соединённых вместе. Они открывают перед человеком новые горизонты.

– Есть ли игры, которые через двадцать лет будут помнить? Светит ли им вечность?

– Уже есть такие игры. Planescape: Torment (16+). Прошло двадцать лет, а люди до сих пор обращаются к ней. DiscoElysium (16+), я думаю, постигнет та же судьба. DarkSouls (16+). Bloodborne (16+), которая до сих пор на компьютере недоступна, – похожей просто нет. Portal 2 (12+) – игра-легенда. Minecraft (12+) – самая продаваемая игра в мире, о ней знают абсолютно все.

Из постсоветского пространства – «Космические рейнджеры» (16+). Spore (16+), где можно пройти эволюционную цепочку от клетки до космоса. И «Герои 3» (16+) – до сих пор в неё все играют, это как шахматы, только фэнтези. Турниры проводятся, хотя третья часть вышла двадцать с лишним лет назад.

– Какие три игры вы бы посоветовали тому, кто ни разу не прикасался к миру видеоигр?

– Minecraft (12+). Disco Elysium (16+). И What Remains of Edith Finch (16+).

Метки: выбор редактораНовость

Анастасия Пузикова

Следующая страница
Фото: Владимир Казионов

Более 110 тысяч омичей уже проголосовали за территории для благоустройства в 2027 году

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ПОПУЛЯРНОЕ за неделю

Фото: Владимир Казионов
Новости

Стали известны обстоятельства смерти омского бизнесмена Олега Лобова

Фото: Стас Синявский
ВЫБОРЫ

Дмитрий Перминов проверил ремонт тротуаров в Центральном округе Омска

Фото: Владимир Казионов
Новости

В Омске зафиксирована беспилотная опасность

Фото: Стас Синявский
ВЫБОРЫ

Сенатор Дмитрий Перминов проконтролировал ход ремонта дороги по улице Красный Путь в Омске

Фото: Владимир Казионов
Новости

Появилась программа празднования Дня России в Омске

Фото: Владимир Казионов
«АВАНГАРД»

Омский «Авангард» расстанется с двумя игроками

Редакция:
644043, Омская область
г. Омск, ул Волочаевская, 11/1
Е-mail: vecherka55@mail.ru
Телефон редакции: 66-77-70
Телефон отдела рекламы: 8-913-600-41-39
«Вечерний Омск - Неделя. Портал Администрации города Омска» (18+) - первый в Омске Интернет-проект в формате полноценной ежедневной городской газеты, который освещает разные стороны жизни города Омска.

Учредитель: Администрация города Омска.
ОГРН 1025500757259, ИНН 5503047244.
Главный редактор Назаренко Е. В.
Регистрационный номер Эл № ФС77-79303 от 09.10.2020.
Выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.

Рубрики

  • IT
  • БИЗНЕС
  • ВЛАСТЬ
  • ГОРОД
    • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
  • ДОМ
  • ЖКХ
  • ЗДОРОВЬЕ
  • ИЗ ЗАЛА СУДА
  • КУЛЬТУРА
    • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
  • НАУКА
  • ОБРАЗОВАНИЕ
  • ОМИЧИ
  • ПОГОДА
  • ПОЛИТИКА
    • ВЫБОРЫ
  • ПРОИСШЕСТВИЯ
    • РОЗЫСК
  • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
  • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
  • СЕМЬЯ
  • СОБЫТИЯ
  • СОЦИУМ
  • СПОРТ
    • «АВАНГАРД»
  • СТРОИТЕЛЬСТВО
  • ТРАНСПОРТ
  • ЭКОЛОГИЯ
  • ЭКОНОМИКА

Спецпроекты

  • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
  • АФИША
  • ВСЕМ МИРОМ
  • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
  • ДАЧА
  • ЗВЕРЬЁ МОЁ
  • КОНКУРСЫ
  • ПОЛЕЗНОЕ
  • ТУРИЗМ
  • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?
  • О нас
  • Политика конфиденциальности
  • Архив

© ООО «Омские городские СМИ», 2019-2026

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Нет результатов
Посмотреть результаты
  • Картина дня
  • Новости
  • Рубрики
    • ВЛАСТЬ
    • ПОЛИТИКА
      • ВЫБОРЫ
    • ГОРОД
      • РЕМОНТ МОСТА им. 60-летия ВЛКСМ
      • БЛАГОУСТРОЙСТВО-2027
    • КУЛЬТУРА
      • ОМСК — КУЛЬТУРНАЯ СТОЛИЦА РОССИИ-2026
    • ПРОИСШЕСТВИЯ
      • РОЗЫСК
    • ЖКХ
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • БИЗНЕС
    • ОБРАЗОВАНИЕ
    • НАУКА
    • IT
    • ИЗ ЗАЛА СУДА
    • ПОГОДА
    • СОБЫТИЯ
    • СПОРТ
      • «АВАНГАРД»
    • ЭКОНОМИКА
    • ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    • СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    • СОЦИУМ
    • ЗДОРОВЬЕ
    • СТРОИТЕЛЬСТВО
    • СЕМЬЯ
    • ЭКОЛОГИЯ
    • ДОМ
    • ТРАНСПОРТ
  • Фото
  • ПРЕСС-ЦЕНТР
  • Спецпроекты
    • «ТЕРРИТОРИЯ ДИАЛОГА»
    • АФИША
    • ВСЕМ МИРОМ
    • ДАЧА
    • ЗВЕРЬЁ МОЁ
    • ТУРИЗМ
    • КОНКУРСЫ
    • ДАТЫ, СОБЫТИЯ, СУДЬБЫ
    • ПОЛЕЗНОЕ
    • НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
    • ОМИЧИ ГОВОРЯТ
    • ЧТО ЗДЕСЬ БЫЛО?

© ООО «Омские городские СМИ», 2019-2026

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru

На сайте используются cookies. Продолжая пользоваться сайтом, Вы соглашаетесь с использованием файлов cookie (куки) и систем аналитики, в том числе посредством сервисов веб-аналитики «Яндекс.Метрика», «LiveInternet», «top.mail.ru». Я ознакомлен(а) и согласен(а) с условиями обработки моих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.