ГОРОД

Капиталистический рай с электротеатром: в Омске создали настольную игру-экскурсию по городу 1911 года

Каким был Омск сто лет назад? Многие горожане, проходя по знакомым улицам, наверняка задаются этим вопросом. Но зачастую ответ оказывается скучным или недоступным: ну что особенного могло быть в городе, который мы привыкли видеть? Историк и социальный предприниматель Валерия ШИБАРСКАЯ ломает этот стереотип, доказывая, что прошлое Омска – это живой, захватывающий мир.

Фото: Владимир Казионов

Благодаря её стараниям уже много омичей узнали удивительные, иногда почти невероятные факты о своём городе, и буквально стали частью этих историй. Корреспондент «Вечернего Омска» также отправилась в такое путешествие – с помощью созданной Валерией настольной игры-экскурсии «Омск 1911: Город Будущего» (12+).

Это путешествие в дореволюционный Омск, где игроки становятся дельцами и строителями, скупая реальные объекты столетней давности: фотоателье, торговые ряды и даже речные переправы. При этом купленное не лежит мертвым грузом после приобретения. Здесь у всего есть свой смысл. Купил книжный магазин? Открыл фотоателье? Ах, да, еще и электротеатр? Поздравляем! Теперь ты купец и можешь продолжать захватывать омские улицы, строить домики, брать ренту, получать доход от работы своих заведений. Только нужно быть аккуратным, потому что итогом игры будет либо твой триумф, либо полное банкротство.

Фото: Владимир Казионов

Автор рассказала, что на создание этой игры подтолкнули ее увлечения.

– Я пошла учиться в школу экскурсовода, увлеклась краеведением, а потом, купив в Москве настольную игру по географии, решила: почему бы не сделать такую же, но по истории? – говорит Валерия.

Так всё и сложилось: экскурсии, желание творить для омичей – и получилась игра, основанная на механике «Монополии». Главная ее особенность в том, что все объекты на поле реально существовали в 1911 году – по каждому из них есть историческая справка.

– Когда игрок попадает на какое-то поле, я начинаю рассказывать про здания, которые там находятся, – объясняет создатель игры. – Зачитываю исторические справки. Их можно найти в буклете, приложенном к игре, и прослушать в нашей группе ВКонтакте. Благодаря этому можно играть без ведущего.

Фото: Владимир Казионов

Автор сознательно выбрала 1911 год, чтобы показать Омск как «капиталистический рай» и центр притяжения для предпринимателей.

– Мне захотелось взять довоенное время, до 1914 года, чтобы показать город, куда люди приезжали с тем, чтобы заработать состояние и начать новую жизнь.

Игра прошла долгий путь. Валерия тестировала её всё лето с разной аудиторией – от сотрудников историко-краеведческого музея до случайных знакомых. После каждой партии игроки заполняли анкеты, что помогло улучшить механики.

– Это уже пятая итерация игры, – отмечает автор. – Появились дополнения, которых нет в «Монополии», и блок краеведческих вопросов. Если игрок правильно отвечает – зарабатывает деньги, если нет – всё равно получает новые знания. Это людям очень зашло.

Фото: Владимир Казионов

На оформление игры автор получила грант от министерства внутренней политики Омской области. Первоначально поле просто нарисовали на баннерной ткани, но благодаря поддержке игра получила красивый дизайн от фотографа Александра Калашникова. В итоге она вышла тиражом 250 экземпляров, который бесплатно распределили по библиотекам, учреждениям культуры и учебным заведениям. Интереснее всего игра будет школьникам. Вместо обычного урока истории они могут узнать что-то о родном городе в игровом веселом формате.

– Сейчас мы «гастролируем», проводим сессии, – делится Валерия. – Параллельно ищу инвестора для коммерческой версии, потому что люди постоянно спрашивают, где её можно купить. Пока этого сделать нельзя, но можно пойти, например, в библиотеку имени Пушкина и поиграть – там есть три экземпляра.

Фото: Владимир Казионов

Валерия предполагает, что, скорее всего, поклонниками игры станут люди от 14 лет, ведь информации в ней много, а разбираться и оперировать ею нужно будет стратегически. Корреспондент «Вечернего Омска» тоже решила совершить путешествие во времени, примерив на себя роль жителя города образца 1911 года. Игровая сессия прошла в Омском союзе журналистов.

Процесс начался с погружения в эпоху: каждый участник получил фишку, а под ней скрывалась полноценная роль с предысторией и стартовым капиталом. Это позволило почувствовать себя частью деловой и кипучей жизни дореволюционного Омска. Особый шарм игре придавала возможность «социальной» скидки – приобрести первое предприятие по сниженной цене в соответствии со своим положением в обществе. Так, сотрудник Географического общества логично вложился в образование, выбрав женскую гимназию, а дочь казака, чья жизнь неразрывно связана с дорогами, инвестировала в гужевой транспорт, вспомнив при этом, что по омским улицам тогда ходили не только лошади, но и верблюды.

Фото: Владимир Казионов

Как только фишки отправились в путь по красочному полю, деловая стратегия мгновенно переплелась с краеведением. Уже первый ход привёл одного из игроков на клетку «Переправа через Иртыш». Ведущий сразу же дополнил действие исторической справкой. Участники узнали, где именно находилась та переправа, как через неё шёл поток грузов и как это движение порой даже создавало пробки на Любинском проспекте. Обсуждение плавно перетекло к старинным названиям местности – «Волчий хвост», «Кучугуры» – и попыткам игроков понять, где эти точки находятся на современной карте города. Каждая торговая сделка, каждый ход сопровождались живым рассказом, превращая партию в интерактивную экскурсию, где богатеть было не менее интересно, чем узнавать новое о прошлом родного города.

Валерия Шибарская рассказала, как игра эволюционировала с момента первой тестовой версии, в которую журналисты играли летом.

– Изменений очень много, – отметила она. – Во-первых, я убрала общие городские объекты вроде театра, и добавила больше реального бизнеса, указав владельцев на момент 1911 года. Во-вторых, появились совершенно новые механики.

Фото: Владимир Казионов

Сейчас команда энтузиастов (в основном друзья-экскурсоводы) активно «гастролирует» по школам, проводя игровые уроки. Дети, особенно старшеклассники, принимают игру хорошо, хотя интерес к «бумажным развлечениям» у подростков, конечно, требует особого подхода.

В планах – дальнейшее развитие игрового мира. Помимо аудиосправок об объектах, команда готовит видеоролик с правилами и историческим введением.

Вдохновлённая успехом первой игры, команда уже работает над новой версией – «Омск 2026. Культурная столица».

– Суть – показать современный Омск, но уже через призму культуры, – объясняет автор. – Мне хочется рассказать про позитивный, яркий образ города.

Анастасия Пузикова

Recent Posts

Юный омич учится общаться с миром с помощью клавиатуры и мечтает стать полицейским

Нурлан не может говорить из-за ДЦП, но активно осваивает альтернативную коммуникацию. Нурлану 13 лет, у…

10 минут ago

Молодежка «Иртыша» завершила первый круг Юношеской футбольной лиги и готовится к домашним матчам

Команды 2010 и 2011 годов рождения заняли шестое и восьмое места в турнирной таблице. Теперь…

27 минут ago

Омичам рассказала, как при диабете избежать инсульта

Специалист Калачинской районной больницы Татьяна Щукина объяснила, какие ежедневные правила помогут сохранить здоровье сосудов и…

1 час ago

В двух деревнях Горьковского района установят новые вышки сотовой связи

Работы запланированы на 2026 год. В 2026 году в двух деревнях Горьковского района Северная и…

1 час ago

На фестиваль Сотоварищи» в Тару привезут «Сборную СССР» и «Вишневый сад»

Всего в афише заявлено семь спектаклей от театров Омской области, Кургана, Подмосковья и Челябинской области.…

2 часа ago

В Омске определили подрядчика для строительства детского сада на проспекте Мира

Работы возьмет на себя компания «Монолит». Компания «Монолит» возведет трехэтажное здание детского сада в Советском…

2 часа ago