Новости

Как Берлин брали: в «Доме журналистов» рассказали об образовательном проекте «Путь к Победе. Битва за Берлин»

В год 80-летия Великой Победы в Доме журналистов прошла пресс-конференция, посвященная запуску межрегионального культурно-образовательного проекта «Путь к победе. Битва за Берлин».

Спикеры подробно рассказали об уникальной разработке – военно-исторической настольной игре, которая позволяет погрузиться в события заключительного этапа Великой Отечественной войны.

Как отметил руководитель проекта Константин ДИЯНОВ, главная цель инициативы – в год знаменательного юбилея предложить молодежи новый, интерактивный формат изучения истории.

Фото: Анастасия Пузикова

– Что касается нашей игры «Путь к победе. Битва за Берлин», то она посвящена истории штурма Берлина советскими войсками. Нас очень заинтересовал сюжет, связанный с тем, что в штурме участвовало сразу несколько армий разных фронтов. В игре семь советских армий, и их командующие прямо или косвенно соревновались друг с другом за право первыми дойти до центра Берлина, взять рейхстаг и водрузить на нём Знамя Победы, – рассказал Константин Сергеевич.

Это соревнование присутствует и описано в исторической литературе. Игроки, взяв на себя командование одной или несколькими советскими армиями, могут принимать собственные полководческие решения и, реконструируя те события, попытаться раньше других взять рейхстаг.

– Мы и сами раньше не придавали значения тому, что штурм Берлина ассоциируется в основном со Знаменем Победы. Складывается впечатление: начали штурмовать, водрузили знамя – и всё. А сам процесс, те трудности и проблемы, с которыми сталкивались войска, остаются в тени, – объяснил директор творческого объединения «Сказ», автор-разработчик игры Юрий ТЕТЕРИН.

Игра ведется только за советскую сторону, а противник реализован самой игровой механикой – по сути, игроки сражаются против игры. Когда игрок входит в новый квартал, он берет карточку войск вермахта и только тогда видит состав противника. Так игра точно не будет повторяться ни в одной партии.

Сама местность тоже создает препятствия.

–  Мы изобразили не просто ров, а систему каналов, переправа через которые была большой проблемой, – пояснил Юрий Евгеньевич. – Цветовые сектора на карте – желтый, зеленый, синий – неслучайны. Чем ближе к рейхстагу, тем сильнее сопротивление, в том числе из-за плотной застройки и руин.

Фото: Анастасия Пузикова

Поле создателям игры пришлось расширить. Это адаптированная настоящая штабная карта, которая использовалась в 1945 году при штурме Берлина. Они даже сохранили некоторые карандашные пометки с тех героических времен. В основу создания поля для игры легли архивные документы.

Фото: Анастасия Пузикова

– Само направление настольных игр как инструмента воспитания и донесения краеведческих знаний – это очень эффективный и интересный инструмент. Потому что мы здесь наблюдаем прямое погружение. Если попросить любого школьника, чтобы он перечислил военачальников, полководцев, которые брали Берлин, скорее всего, прозвучит одна фамилия, – объяснил Юрий Тетерин. – А мы даем возможность, когда ты сам смотришь на генеральский планшет, и образы полководцев постоянно присутствуют в игре, волей-неволей запомнить и их фамилии, и названия, и какие-то штрихи. Кроме того, мы постоянно ссылаемся на книги, в частности, на труды известного историка Алексея Исаева.

Идея проекта такая: погрузившись в игровой контекст, ребята затем, сталкиваясь с традиционными форматами – литературой, учебником, уже совершенно по-другому воспримут информацию. В рамках проекта разработчики не ограничиваются игрой. У создателей в планах целая серия просветительских мероприятий, где игровой контекст совмещается с историческим, который расскажут лекторы, известные преподаватели; ребята посмотрят документальные фильмы.

Фото: Анастасия Пузикова

– Игру уже издали, тираж напечатали. После этого мы начнем большую, трудную, но интересную эпопею по рассылке комплектов игр по всей России. Заявок у нас уже больше двухсот – по последним данным, двести пять из самых разных регионов, от Камчатки до Москвы, Санкт-Петербурга и Ставрополя, – рассказал Константин Диянов. – Затем мы проведём серию региональных турниров по этой настольной игре. А вишенкой на торте станет межрегиональный онлайн-турнир, который мы планируем организовать уже в третий раз. 

Фото: Анастасия Пузикова

 

Анастасия Пузикова

Recent Posts

В Омске стартовал Всероссийский театральный фестиваль «лиТЕрАТуРа»

В этом году организаторы сделали акцент на экспериментах. В Омске - Культурной столице России в…

7 часов ago

В Омской области проверку готовности к зиме прошли 127 организаций

Ситуация находится на контроле областного штаба по теплоснабжению. В министерстве энергетики и ЖКХ Омской области…

8 часов ago

В Омске началось благоустройство территории у кинотеатра «Маяковский»

Выполнение основного объема работ запланировано на следующий год. В центре Омска началось благоустройство территории, прилегающей…

8 часов ago

Губернатор встретился с представителями бизнес-объединений Омской области

Встреча прошла в формате открытого диалога. Губернатор Омской области Виталий Хоценко встретился с представителями бизнес-объединений…

9 часов ago

В Калачинском районе Омской области обмолотили 99,95 % от всей посевной площади

Уборочная кампания идет высокими темпами. В Калачинском районе земледельцы обмолотили более 105 тысяч гектаров зерновых…

9 часов ago

Александр Куренков передаст омским спасателям 16 единиц спецтехники

Об этом стало известно в ходе встречи министра по делам ГО и ЧС с полпредом…

9 часов ago